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	<title>invicto &#187; Tecnología e Internet</title>
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	<description>Tecnología Empresa Aficionados Mercadotecnia</description>
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		<title>Tecnología en el fútbol: el paso que sigue</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 05:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los últimos fallos en el Mundial 2010 por parte de los árbitros han puesto sobre la mesa nuevamente el tema de la implementación de tecnología para reducir la cantidad de errores que incidan en el marcado por parte de los colegiados. Dicen que el fútbol es un deporte que se ha quedado atrás, que es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;">Los últimos fallos en el Mundial 2010 por parte de los árbitros han puesto sobre la mesa nuevamente el tema de la implementación de tecnología para reducir la cantidad de errores que incidan en el marcado por parte de los colegiados.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicen que el fútbol es un deporte que se ha quedado atrás, que es arcaico y que la FIFA junto con el IFAB (International Football Association Board) no quieren cambiar reglas o implementar nuevas técnicas por un espíritu muy romántico de preservar las reglas lo más cercano a lo que se acordó en las épocas primitivas del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Para entender esto, hay que profundizar más, conocer posturas y tomar determinaciones con buena información en la mano. Primero, la tecnología ha invadido al fútbol: balones, indumentaria, calzado, análisis de video, monitoreo físico personalizado, estadísticas en tiempo real, en fin, una serie de nuevas tendencias modernas que han llevado al juego a una velocidad y complejidad superior. El uso de la tecnología esta por doquier. Así que el fútbol no se ha quedado atrás.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Tecnología para los arbitros? ¡también se han modernizado! Intercomunicadores, las famosas banderas con el indicador de vibración, en México y Argentina el uso de spray indicador.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cómo evitar estos errores? ¿Es la tecnología quien puede brindar la solución? Por supuesto. Pero no la tecnología de la repetición. El fútbol es un juego que por naturaleza no tiene interrupciones salvo el medio tiempo. Otros deportes cuentan con el famoso &#8220;tiempo fuera&#8221; (basketball), o bien, tienen pausas naturales  entre una jugada y otra (Futbol Americano, Tenis), lo que permite una natural entrada a que un juez revise alguna jugada. El fútbol no lo permite en su esencia, incluso los entrenadores dan indicaciones sobre la marcha, o en el mediotiempo. No pueden detener el juego antes de un cobro de tiro libre o un córner para reunir a sus jugadores y preparar una jugada, esto por reglamento y por las dimensiones del campo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así las cosas, creo que la solución viene en el uso del chip en el balón que detecte la entrada del esférico al marco, muy similar a lo que existe en el hockey. La FIFA ya ha experimentado al respecto, pero la conclusión era que implementarlo era costoso. Otra apuesta es que en lugar de usar tecnología, era poner más ojos humanos para reducir las posibilidades de un error; colocando otros dos asistentes en las líneas de metas, y a la vez, dando más autoridad al cuarto árbitro para que desde fuera del campo pueda sancionar y apoyar al juez central en sus decisiones. Este experimento se presentó al IFAB en campeonatos menores de Europa, y en la pasada Europa League de la UEFA.</p>
<p style="text-align: justify;">Los árbitros tienen milésimas de segundos para responder, toman cientos de decisiones por partido y los resultados arrojados hasta Octavos de Final, indican que un porcentaje muy alto de las decisiones tomadas por los jueces han sido acertadas. Las que no lo son, pues sabemos que siempre afectan a un equipo, y las que afectan al marcador son las que recordaremos por siempre.</p>
<p style="text-align: justify;">Con la polémica suscitada en el Mundial, se reabrirá este tema, ya lo dijo Sepp Blatter. ¿En que terminará? Creo que no eliminarán del todo el ojo humano, y la posibilidad del error. Solo buscarán minimizarla ¿Por qué? Es sencillo, esos errores también han constituido parte de la grandeza que tiene este juego, hay cientos, miles de historias donde un error ha dejado eliminados equipos, quizás no es tan justo, pero es la magia del fútbol.</p>
<p style="text-align: justify;">La misma IFAB lo dice:</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">¿Por qué se han realizado tan pocas modificaciones en las Reglas del Juego a lo largo de los años? ¿Por qué la IFAB es considerada una entidad tan conservadora? La respuesta a estos interrogantes surge por sí misma. Como guardián de las Reglas, la IFAB busca preservar la esencia original por la cual el fútbol, desde siempre, ha sido tan fascinante y espectacular.</p>
</blockquote>
</div>
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		<item>
		<title>Jabulani: El balón adidas para el Mundial Sudáfrica 2010</title>
		<link>http://team.invicto.mx/2009/12/04/jabulani-el-balon-adidas-para-el-mundial-sudafrica-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tecnología e Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[Copa del Mundo]]></category>
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		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[Sudáfrica 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología Deportiva]]></category>

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		<description><![CDATA[adidas ha producido balones oficiales de alto desempeño desde 1963 y es el principal productor en el mundo. Aun así, le tomó a adidas más de tres años de investigación y desarrollo a profundidad para presentar el JABULANI, su mejor balón. Gracias al revolucionario perfil “Grip’n’Groove” y la completamente nueva forma en 3D de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LGHaUs_6Vck&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LGHaUs_6Vck&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">adidas ha producido balones oficiales de alto desempeño desde 1963 y es el principal productor en el mundo. Aun así, le tomó a adidas más de tres años de investigación y desarrollo a profundidad para presentar el JABULANI, su mejor balón. Gracias al revolucionario <strong>perfil “Grip’n’Groove” </strong>y la completamente nueva <strong>forma en 3D de los paneles, </strong>les ofrece a los mejores jugadores en el mundo un balón que permite un vuelo excepcionalmente estable y un agarre perfecto bajo todas las condiciones. Ahora los jugadores pueden mostrar sus verdaderas habilidades, ya que las características de calidad y desempeño son exactamente idénticas cada vez que se patea el balón.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1451" title="JABULANI exploded drawing" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/12/JABULANI-exploded-drawing.jpg" alt="JABULANI exploded drawing" width="619" height="437" /></p>
<p style="text-align: justify;">El Equipo de Innovación de adidas (a.i.t. por sus siglas en inglés) han probado rigurosamente el nuevo balón para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica <sup>TM</sup>, primero bajo las más altas condiciones en laboratorio posibles, y después con jugadores profesionales y clubes en el campo de juego. Las pruebas científicas fueron llevadas a cabo en conjunto con el Grupo de Investigación en Tecnología del Deporte de la Universidad de Loughborough, una de las principales instituciones en su tipo en el mundo. Las pruebas confirmaron que el JABULANI de adidas es <strong>más redondo</strong> y tiene un <strong>vuelo más estable</strong> que cualquier balón de la competencia.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">FIFA diseñó un concepto de calidad para garantizar que los mejores jugadores del mundo tengan balones certificados bajo los más altos estándares. Solo después de una serie de rigurosas pruebas un balón recibe el sello de “aprobación de la FIFA”. Las pruebas llevadas a cabo en el laboratorio de futbol de adidas en Scheinfeld y en el Centro de Pruebas de la Universidad de Loughborough probaron que el JABULANI de adidas no sólo cumple con esos estándares sino que excede prácticamente cada uno de ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de la circunferencia</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una circunferencia consistente es importante para permitir un control óptimo durante los dribles o al llevar el balón. Para calcular la circunferencia promedio, cada balón de juego es medido en 10 puntos diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   68.5 cm – 69.5 cm</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                      69.0 cm (+/- 0.2 cm)</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de la redondez permanente</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sólo un balón perfectamente redondo permite a un jugador aprovechar al máximo sus habilidades. Entre más perfecta la esfera es, más balanceado será un balón en vuelo, así como su puntería y lo predecible de su patrón de vuelo. La nueva forma en 3D de sus paneles armoniza la distribución de la energía y minimizan el monto en las esquinas, mientras que con paneles más grandes permiten un área más amplia para patear el balón.</p>
<p style="text-align: justify;">El diámetro del balón es medido en 16 lugares diferentes, después de lo cual se calcula el promedio. La diferencia entre el mayor diámetro y el menor debe estar dentro de límites muy estrictos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   diferencia máxima de 1.5%</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                      diferencia máxima de 1.0%</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de absorción de agua</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Un balón mojado y pesado se comporta muy diferente de uno seco. Vuela en el aire más lentamente, tiene un bote más bajo y es más difícil de poner efecto en el. La tecnología de pegado patentada por adidas “Termal Bonding” hace al balón virtualmente a prueba de agua. Como resultado el nuevo Balón muestra características de desempeño completamente homogéneas al jugar en condiciones secas o mojadas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para la prueba de absorción de agua, el balón es presionado y rotado en un contenedor con agua 250 veces, después de las cuales el balón fue pesado. También el agua fue pesada antes y después de la prueba.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:     absorción de agua: no mayor a un incremento del 10% del peso</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                             absorción de agua: no mayor a un incremento del 0% del peso</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de peso perfecto (420 – 445 gramos)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cada partido se juega con un número específico de balones. Estos distintos balones necesitan desempeñarse de la misma manera. La consistencia en el peso es crucial. Si un balón es muy ligero o muy pesado, se puede mover de manera diferente en el aire.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   peso entre 420 y 445 gramos</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                      peso de 440 gramos (+/- 2 gramos)</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de retención de forma y tamaño</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Durante un juego promedio el balón es pateado aproximadamente 2,000 veces. Sin embargo, en el último minuto del tiempo extra, el balón necesita desempeñarse idénticamente a como lo hizo en el minuto uno del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para probar la retención de forma y tamaño, el balón es disparado contra una placa de metal 2,000 veces a una velocidad de 50 km por hora para la marca aprobada por la FIFA. Después de esta prueba, sólo se permiten pequeños cambios en la presión del aire y redondez y la válvula y uniones deben mantenerse sin daños.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   2,000 ciclos a 50 km por hora</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                     3,500 ciclos a 50 km por hora</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba del tambor</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La prueba del tambor fue desarrollada por adidas para garantizar la alta calidad y durabilidad de la superficie del balón, el diseño y visual del mismo. Al igual que el +Teamgeist<sup>TM</sup> de adidas, el JABULANI también tiene una tecnología de impresión especial, que proporciona al JABULANI el mejor y más fuerte material de superficie a la fecha, que garantiza la durabilidad del mismo y que mantendrá su visual por mucho más tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de rebote uniforme</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores necesitan poder anticipar cómo responderá el balón para poder controlar un pase usando su pecho, muslo o pie.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para esta prueba, el balón se deja caer 10 veces a una placa de acero desde una altura de 2 metros. La diferencia entre el rebote más alto y el más bajo no debe ser mayor a 10 cm.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   No más de 10 cm</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                      143 cm medidos a 20°C</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Prueba de Pérdida de presión</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si un balón pierde presión durante un juego, será difícil predecir su movimiento y puede que no sea consistente, haciendo que los pases largos y cambios de juego sean casi imposibles.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para esta prueba, el balón es inflado a su máximo y tres días después se mide la presión del aire. No debe haber perdido más del porcentaje de aire especificado.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El estándar de aprobación de la FIFA:   Pérdida máxima de presión de 20%</p>
<p style="text-align: justify;">El adidas JABULANI:                                      Pérdida máxima de presión de 10%</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Procesos de producción del Balón Oficial para la Copa Mundial FIFA 2010 en Sudáfrica:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pre-productos:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los preproductos entregados a la fábrica de Longway</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>TPU (transparente)</li>
<li>Paneles 3D EVA (blancos)</li>
<li>Cámara incluyendo válvula (naranja)</li>
<li>Materiales de poliéster / algodón (blancos)</li>
<li>Tintas varias (11 colores), varios tipos de pegamento</li>
<li>Compuesto de látex</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>A  Armazón – el chasis del balón:</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Mecanizado de la tela (tres pasos en una máquina)
<ol>
<li>Estiramiento</li>
<li>Laminación de la tela con látex</li>
<li>Secado</li>
</ol>
</li>
<li>Corte automático de los paneles</li>
<li>Cosido del armazón</li>
<li>Detección de metales</li>
<li>Volteado del armazón</li>
<li>Pesado del armazón y cámara</li>
<li>Inserción de la cámara y pegado de la válvula</li>
<li>Formato del armazón</li>
<li>Cobertura de látex adhesivo al armazón</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">10. Secado del armazón en un canal caliente</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Armazón listo para ensamblaje final</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>B   Paneles 3D EVA (4 tripodes y 4 triángulos):</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Corte EVA (triángulos y tripodes)</li>
<li>Tratamiento UV (proceso de limpieza)</li>
<li>Pegado de la pared de los paneles</li>
<li>Pegado de los lados</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">EVA listo para formado aspirado de alta frecuencia con el TPU</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>C   TPU (entregado como rollo):</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Corte de la hoja de TPU (enrolado y corte automatic)</li>
<li>Transferencia por calor del logo de la Copa Mundial FIFA en el TPU</li>
<li>Tratamiento del TPU</li>
<li>Linea de impresión del TPU
<ol>
<li>Colocación de los filmes de TPU en la impresora</li>
<li>Impresión de los 11 colores</li>
<li>Retirado de la película de impresión del TPU (diseño final)</li>
<li>Corte e inspección de las 8 piezas de TPU</li>
<li>Corte de las películas TPU</li>
<li>Formato en 3D de las películas TPU
<ol>
<li>Preparación (aplicación de la película en una placa)</li>
<li>Formato por aspiración</li>
<li>Retiro de la película</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">TPU está listo para el formato de alta frecuencia con el EVA</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>D   Aspirado de alta frecuencia para unión del TPU con EVA</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Unión del EVA y el TPU</li>
<li>Proceso de unión de alta frecuencia</li>
<li>Ajuste de los paneles finales</li>
<li>Proceso de limpieza automática de los paneles/pegado/secado
<ol>
<li>Paneles triangulares 1. Limpieza  2. Pegado  3. Secado</li>
<li>Paneles tripodes        1. Limpieza  2. Pegado  3. Secado</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Paneles listos para ensamblaje</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>E   Ensamblaje Final del balón:</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Punción para el hoyo de la válvula (panel de la válvula)</li>
<li>Ensamblaje de dos mitades del balón de 4 paneles cada uno</li>
<li>Pesaje de las dos mitades y del armazón (peso ideal 440 g)</li>
<li>Centrado de la válvula en el armazón</li>
<li>Pre-formato del armazón y de las dos mitades (molde transparente)</li>
<li>Unión con presión de aire</li>
<li>Unión térmica en moldes</li>
<li>Enfriamiento en túnel</li>
<li>Los balones se almacenan por 24 horas / acondicionamiento</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Inspección final (peso, circunferencia, redondez, presión, inspección visual de pegado, textura, aero grooves y gráficos) embalaje para distribución.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Balón Oficial de la Copa Mundial FIFA 2010</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoja de datos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Materiales / pre – productos:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ol style="text-align: justify;">
<li>Termoplástico de poliuterano-elastometro (TPU)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">TPU 0.3 mm:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Acetato de etileno de vinil (EVA)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">EVA 3.5 mm:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Material isotrópico de poliéster/algodón:</li>
<li>Pegamento</li>
<li>Tinta (11 colores)</li>
<li>Cámara de látex</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">La capacidad de producción del balón oficial para Sudáfrica: 1760 balones por día</p>
<p style="text-align: justify;">La producción está en marcha desde abril de 2009.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Todos los balones oficiales</strong> para la Copa Mundial FIFA 2010, CAF, Competencia de la FIFA y UEFA y ligas locales tienen el <strong>mismo peso</strong> y la misma circunferencia y por ello siempre tienen <strong>el mismo tamaño.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El balón oficial de la Copa Mundial FIFA 2010 está fabricado con un peso normal de 440 g.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 420 – 445g.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Los balones para Sudáfrica tienen una circunferencia de 69 cm.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El requisito para el Estándar de “aprobación de la FIFA”: 68.5 – 69 cm.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1450" title="panel_shot_explode_a4_descriptions_small_v02" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/12/panel_shot_explode_a4_descriptions_small_v02.jpg" alt="panel_shot_explode_a4_descriptions_small_v02" width="606" height="428" /></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Liga de Fútbol Sala de España presenta canal en Internet</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<category><![CDATA[LNFS]]></category>

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		<description><![CDATA[La LNFS presentará este jueves 2 de julio, a las 13:00 h., su Canal de TV Interactivo en Internet, una plataforma multimedia muy atractiva que nace con el objetivo de interactuar con la Comunidad del fútbol sala (deporte más practicado en nuestro país), y acercarlo a todos los internautas en cualquier rincón del mundo para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La LNFS presentará este jueves 2 de julio, a las 13:00 h., su Canal de TV Interactivo en Internet, una plataforma multimedia muy atractiva que nace con el objetivo de interactuar con la Comunidad del fútbol sala (deporte más practicado en nuestro país), y acercarlo a todos los internautas en cualquier rincón del mundo para promocionar la gratificante experiencia de Vivir ‘La Mejor Liga del Mundo’.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1109" title="CANAL TV LNFS 09" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/07/CANAL-TV-LNFS-09.jpg" alt="CANAL TV LNFS 09" width="300" height="175" />El progreso de las nuevas tecnologías y la alta demanda para la evolución de la misma, está garantizando la aparición de nuevas y atractivas fórmulas multimedia que provocan variaciones en los hábitos de consumo y uso de los soportes ofertados. Las oportunidades que ofrece Internet para los usuarios son infinitas y las posibilidades de interactividad enriquecen el servicio que podemos ofrecer.</p>
<p style="text-align: justify;">Atendiendo a esta realidad y tras analizar la evolución de la TV en Internet, así como las posibilidades que un canal personalizado puede ofrecer para la LNFS, hemos decidido dar un paso más a la emisión de vídeos y hemos preparado una plataforma que acerque el espectáculo y la emoción del Fútbol Sala a todos los rincones del mundo a través de atractivos reportajes y la visión de los protagonistas de ‘La Mejor Liga del Mundo’.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos de los objetivos que pretende conseguir la LNFS a través de esta herramienta son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong></strong> Generar contenido de interés alrededor del fútbol sala para los usuarios</li>
<li>Explotar nuevas ventanas del contenido para incrementar el número de seguidores y repercusión mediática</li>
<li>Conseguir mayor y la mejor visibilidad de los patrocinadores</li>
<li>Potenciar el fútbol sala y las categorías base</li>
<li>Canal de comunicación para los diferentes clubes</li>
</ul>
<p>Vía | Foto | <a title="LNFS.es" href="http://www.lnfs.es/nuevo/noticias/noticia.asp?codnoticia=16823" target="_blank">LNFS.es</a></p>
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		<title>FC Barcelona, primer equipo con Club Virtual del mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 15:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Barça se convierte este miércoles en el primer club de fútbol mundial que dispone de un club virtual en línea. Eso ha sido posible por el acuerdo al que se ha llegado con Empire of Sports, el primer juego multideportivo en línea con tecnología 3D. Este acuerdo tiene como objetivo dotar a todos los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://digifut.com/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual.jpg"><img class="size-full wp-image-1056 alignright" title="barcelona-club-virtual" src="http://digifut.com/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual.jpg" alt="barcelona-club-virtual" width="350" height="263" /></a>El Barça se convierte este miércoles en el primer club de fútbol mundial que dispone de un club virtual en línea. Eso ha sido posible por el acuerdo al que se ha llegado con Empire of Sports, el primer juego multideportivo en línea con tecnología 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Este acuerdo tiene como objetivo dotar a todos los fans azulgrana de todo el mundo de un punto de encuentro totalmente innovador, lleno de diversión, donde puedas interactuar, compartir experiencias y competir contra fans del Barça de los 5 continentes. Al mismo tiempo, a través del juego el FC Barcelona dispondrá de un nuevo elemento de comunicación con sus seguidores y de una nueva vía de expansión de la marca a nivel internacional.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Evolucionar es el objetivo</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://digifut.com/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual-03.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1057" title="barcelona-club-virtual-03" src="http://digifut.com/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual-03.jpg" alt="barcelona-club-virtual-03" /></a>Los usuarios de Empire of Sports pueden competir en 7 deportes diferentes con su avatar (su personaje virtual en el juego). A medida que vas ganando partidos y campeonatos, tu personaje va evolucionando físicamente y técnicamente (se va haciendo mejor deportista) y va subiendo en el ranking mundial en comparación con el resto de usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Competiciones Barça</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Desde este miércoles los usuarios de Empire of Sports pueden acceder al Barça Club House, donde podrán personalizar su avatar (su personaje) con ropa y equipaciones azulgrana. El hecho de llevar la equipación azulgrana hará que las cualidades futbolísticas de nuestro avatar mejoren y progresen de manera espectacular, además de dotarlo de regates, tiros y técnicas especiales representativas del estilo propio de juego del FC Barcelona. Además, se organizarán competiciones especiales Barça, habrá toda una serie de misiones especiales que se tienen que completar, entre otros. En el Barça Club House también te podrás conectar a la web del FC Barcelona, podrás ir a la tienda ‘online&#8217; del club, enterarte de los resultados del primer equipo, del calendario, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En junio, salas especiales</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual-01.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1058" title="barcelona-club-virtual-01" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/barcelona-club-virtual-01.jpg" alt="barcelona-club-virtual-01" /></a>En el piso de arriba del Barça Club House habrá una sala para usuarios VIP con características exclusivas, y también habrá el Centro de Entrenamiento Barça, donde los usuarios podrán entrenarse virtualmente y progresar deportivamente mucho más rápido que el resto de avatares. Los usuarios se podrán registrar en estas salas a partir de mediados de junio, cuando se hará la apertura oficial de estas salas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres explorar el nuevo Barça Club House a Empire of Sports únicamente te tienes que descargar el juego en <a title="Empire of Sports" href="https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/ca/index.html" target="_blank">https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/ca/index.html</a>, registrarte y comenzar a jugar gratis!</p>
<p style="text-align: justify;">Haz click aquí para acceder al juego:</p>
<p style="text-align: justify;">Inglés:<a title="Empire of Sports" href="https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/en/index.html" target="_blank"> https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/en/index.html</a></p>
<p style="text-align: justify;">Castellano: <a title="Empire of Sports" href="https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/se/index.html" target="_blank">https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/se/index.html</a></p>
<p style="text-align: justify;">Catalán: <a title="Empire of Sports" href="https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/ca/index.html" target="_blank">https://www.empireofsports.com/fcbarcelona/ca/index.html</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>La segunda piel del pie de Messi: adidas SprintSkin</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 00:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Junto a Lionel Messi y Emmanuel Adebayor, adidas presentó la nueva bota de fútbol F50i. Empleando tecnologías que abrirán el camino hacia el futuro y recurriendo a un diseño extraordinario, se ha conseguido crear una bota de fútbol perfecta para aquellos jugadores que contagian con su talento al resto del equipo y que son capaces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/f50_messi_02_arg_backdrop.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1051" title="f50_messi_02_arg_backdrop" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/f50_messi_02_arg_backdrop.jpg" alt="f50_messi_02_arg_backdrop" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Junto a Lionel Messi y Emmanuel Adebayor, adidas presentó la nueva bota de fútbol F50i. Empleando tecnologías que abrirán el camino hacia el futuro y recurriendo a un diseño extraordinario, se ha conseguido crear una bota de fútbol perfecta para aquellos jugadores que contagian con su talento al resto del equipo y que son capaces de decidir un partido gracias a su genialidad.</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>&#8220;Nunca me había sentido tan bien al calzar unas nuevas botas de fútbol. Con la piel externa de la bota, extremadamente suave y de un color fantástico, a lo que se suma su estilo juvenil, puedo desplegar en el campo toda mi capacidad. Para mí resulta decisivo el contacto perfecto con la pelota&#8221;, expresa un entusiasmado Lionel Messi, quien ya ha probado durante varias semanas las botas F50i en los entrenamientos.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">adidas ha continuado mejorando las conocidas F50 TUNiT<sup>TM</sup> al equiparlas con nuevas tecnologías. La F50i es la primera bota de fútbol cuyo corte ha sido trabajado en una sola capa de material, el recientemente desarrollado SprintSkin, que destaca por adaptarse al pie del jugador como si se tratara de una segunda piel. Este material sintético es flexible, repele el agua y se adapta a la perfección. El SprintSkin de una sola capa garantiza una mayor reducción del peso de la bota sin renunciar a la estabilidad tan importante para un futbolista.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya durante la final de la Liga de Campeones de la UEFA, en Roma, Lionel Messi  pisará el campo del Estadio Olímpico luciendo estas nuevas botas de  futbol brillantes, de color azul acero. A partir del 6 de junio, los mejores futbolistas del planeta lucirán las F50i durante los partidos clasificatorios para el Mundial de Fútbol FIFA 2010<sup>TM</sup>.</p>
<p style="text-align: justify;">Las nuevas botas de fútbol F50i de color cian y negro se encontrarán a disposición en todo el mundo a partir de junio y, desde el mes de agosto, también se ofrecerán en color blanco.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de Lionel Messi (FC Barcelona) y Emmanuel Adebayor (Arsenal FC), entre otros jugadores, en las botas F50i también confían David Villa (Valencia CF), Samir Nasri (Arsenal FC), Arjen Robben y Gonzalo Higuaín (Real Madrid), Diego Forlán (Atlético de Madrid), Salomon Kalou y Ashley Cole (Chelsea FC), Lukas Podolski (FC Bayern Munich), Johan Vonlanthen (Red Bull de Salzburgo), Jermain Defoe (Tottenham Hotspur) y Steven Pienaar (Everton FC).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las botas F50i y la tecnología TUNiT<sup>TM</sup></strong><br />
La acreditada tecnología TUNiT<sup>TM</sup> sigue siendo parte de las nuevas F50i. Los jugadores pueden continuar creando muy sencillamente su propia bota de fútbol, adaptada a sus necesidades personales, a partir de diferentes piezas individuales.</p>
<p style="text-align: justify;">El excelente diseño modular de la tecnología TUNiT<sup>TM</sup>, el innovador elemento SprintSkin, el revestimiento termoadherible Thermobonded Lacecover de los cordones y la tecnología TRAXION® distinguen a este producto de primera categoría perteneciente a la quinta generación F50.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora los jugadores disponen de más cortes, dos carcasas diferentes, dos plantillas distintas y tres tipos de tacos:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El corte</strong><br />
<a href="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/f50i_tech_drawing_final_2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1049" title="f50i_tech_drawing_final_2" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/f50i_tech_drawing_final_2.jpg" alt="f50i_tech_drawing_final_2" width="280" height="280" /></a>Con F50i, cada jugador cuenta con la posibilidad de ajustar individualmente sus botas adaptándolas a sus preferencias personales y a las condiciones climáticas reinantes. El futbolista tiene a su disposición tres materiales diferentes para el empeine: por una parte, el corte sintético SprintSkin cian o negro, flexible, de fácil cuidado y que repele el agua, por otro lado, el conocido corte de piel de color negro y blanco y, como tercera variante, el corte CLIMACOOL® cian, ultraligero y transpirable.</p>
<p style="text-align: justify;">El corte sintético dispone además del Thermobonded Lacecover, la cubierta de los cordones, de adhesión térmica, que aumenta la superficie de contacto de la bota con la pelota y reduce la influencia que los cordones pudieran ejercer sobre el control del balón. Por otra parte, el Lacecover evita la penetración del agua.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La carcasa</strong><br />
Se dispone de otra posibilidad de ajuste en el cuerpo interno de la bota. En este caso, el jugador puede seleccionar de entre dos carcasas aquella a la que le añadirá los tacos durante el siguiente paso del proceso. La carcasa en versión confort proporciona una estabilidad perfecta y la mejor distribución de la presión de los tacos mientras que la ultra ligera, además de lo anterior, también ofrece la máxima flexibilidad en el antepié y una notoria reducción del peso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los tacos</strong><br />
La carcasa seleccionada se inserta en el corte y los tacos se atornillan en la parte exterior. Tres tipos de tacos dotados de la tecnología TRAXION® sientan las bases necesarias para un apoyo y un agarre perfectos, independientemente de las condiciones del campo de juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La plantilla</strong><br />
Por último, con la plantilla, el jugador define el grado de comodidad y de transpirabilidad de su calzado. La plantilla confort, premoldeada y de suave amortiguación, se adapta sin problemas, al igual que la Lightweight, transpirable, algo más delgada y con perforaciones y, por lo tanto, ultra ligera.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El talón</strong><br />
Al igual que su predecesora, además de la estructura modular, la F50i posee un elemento semitransparente en el talón que convierte su diseño en algo extraordinario al combinarse con el color azul acero de la bota. El TPU transparente permite reducir todavía más el peso y mejorar notoriamente la estabilidad y la flexibilidad gracias a sus distintos grados de dureza. En la zona del talón, en la que se requiere una elevada cuota de estabilidad, el material es especialmente fuerte y robusto, y se hace más suave y flexible mientras más se acerca al antepié. En definitiva, ahora cada futbolista tendrá a su disposición una bota de fútbol altamente moderna, ligera y flexible.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/adidas-f50i-01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1050" title="adidas-f50i-01" src="http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2009/05/adidas-f50i-01.jpg" alt="adidas-f50i-01" /></a></p>
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		<title>Seminario de Deporte, Marketing y Tecnología</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 00:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Digifut.com tendrá participación este 5 de Junio del 2009 en lo que será el Seminario de Deporte, Marketing y Tecnología, junto a otros líderes de empresas que relacionan el deporte, la tecnología y el marketing como elementos centrales de sus negocios. Deporte y Negocios, DreamatchSolutions y Digifut están invitando a todos aquellos interesados en acercarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Digifut.com tendrá participación este 5 de Junio del 2009 en lo que será el Seminario de Deporte, Marketing y Tecnología, junto a otros líderes de empresas que relacionan el deporte, la tecnología y el marketing como elementos centrales de sus negocios.</p>
<p>Deporte y Negocios, DreamatchSolutions y Digifut están invitando a todos aquellos interesados en acercarse al presente y futuro digital del deporte a asistir a este Seminario Ejecutivo, donde estarán impartiendo interesantes conferencias personajes como Miguel Ramírez y Mauricio Cabrera de <a title="Mediotiempo.com" href="http://mediotiempo.com" target="_blank">MedioTiempo.com</a>, Enrique Vega de <a title="ESPNDeportes.com" href="http://espndeportes.com" target="_blank">ESPNDeportes.com</a>, Víctor Alvarado de<strong> <a title="Digifut.com - Consultoria en Tecnologia Deportiva" href="http://digifut.com" target="_blank">Digifut.com</a></strong><a title="Digifut.com - Consultoria en Tecnologia Deportiva" href="http://digifut.com" target="_blank"> </a>y Jordy Adame de <a title="GOLST" href="http://golst.com" target="_blank">GolST.com</a></p>
<p>La cita será en el Auditorio de Medicina de la CONADE, en la Ciudad de México, donde se vivirán nueve horas de lo más novedoso y reciente del Deporte, el Marketing y la Tecnología.</p>
<p>Para más información: Visita la sección de <a title="Digifut.com - Consultoria en Tecnologia Deportiva" href="http://digifut.com/cursos-y-conferencias/deporte-empresa-mercadotecnia-deportiva-marketing-deportivo/" target="_self">Deporte Empresa y Mercadotecnia Deportiva</a></p>
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		<title>América empieza a usar Amisco</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 22:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[América se pone a la vanguardia, siendo el primer club en el continente americano en usar un software del sistema AMISCO, que permite analizar a detalle el desempeño de los jugadores durante un partido de futbol, dicho sistema es utilizado por equipos de la talla del Real Madrid, Liverpool, Bayern Munich y Manchester United, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>América se pone a la vanguardia, siendo el primer club en el continente americano en usar un software del sistema AMISCO</strong>, que permite analizar a detalle el desempeño de los jugadores durante un partido de futbol, <strong>dicho sistema es utilizado por equipos de la talla del Real Madrid, Liverpool, Bayern Munich y Manchester United</strong>, por poner unos ejemplos.</p>
<p>Éste sistema permitirá al club y en <strong>específico al cuerpo técnico, saber las trayectorias de los jugadores durante un juego</strong>, los movimientos de cada uno de los 22 futbolistas que se encuentren sobre la cancha, además del árbitro central.</p>
<p>Allí es donde <strong>el técnico podrá checar el desempeño de sus dirigidos</strong> y poder darles indicaciones en lo que vea que estén fallando o bien reemplazarlo por otro jugador.</p>
<blockquote><p>“Esto marcará una diferencia sustancial de cómo se vienen haciendo las cosas dentro de la institución en el ámbito deportivo, sin duda alguna será un parteaguas en el futbol mexicano. El objetivo principal del club es proveer a la estructura deportiva desde Fuerzas Básicas hasta el primer equipo, todas la herramientas para poder fortalecer los análisis y estudios para poder enfrentar mejor los partidos; es la tecnología más avanzada y sin duda será de mucha ayuda para la institución”, declaró Michel Bauer, Presidente del América.</p></blockquote>
<p>Por lo pronto, <strong>el técnico Jesús Ramírez ya se está empapando</strong> en lo referente al programa para poderlo dominar a detalle y le pueda redituar en lo deportivo.</p>
<blockquote><p>“Es impresionante todo lo que puede capturar es una herramienta muy importante para nosotros; tuvimos ya dos días haciendo cosas (con el software), porque te desglosa todo, te vas hasta lo más profundo, desde un saque de banda, un tiro de esquina, todo; es una gran herramienta”, declaró Jesús Ramírez.</p></blockquote>
<p><strong>El sistema ya fué instalado en el Estadio Azteca</strong> y se ofrecerá para ver si les resulta interesante para la Selección Nacional Mexicana.</p>
<p>En fin, ójala que en verdad sea de utilidad y no se quede en un gasto inútil, <strong>aunque ahora en la actualidad hasta la más mínima ayuda tecnológica es muy benéfica</strong> para los clubes de futbol.</p>
<p>Vía │<a title="ConexionAguila: El Blog del Americanismo y los Aficionados a las Aguilas del America" href="http://conexionaguila.com" target="_blank">ConexionAguila.com</a></p>
<p>Foto │ <a href="http://mediotiempo.com/noticia/77823/america-se-pone-bajo-la-lupa/"><em><strong>mediotiempo.com</strong></em></a></p>
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		<title>Videos en un Ipod ayudan al Manchester United: IpodGate</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 20:31:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta nota parece curiosa, pero solo confirma el poder que puede tener el tener información fiable para tomar decisiones al momento durante un partido. Esto apoyado por la tecnología: El portero del Manchester United, Ben Foster, detuvo en la final de la Carling Cup ante el Tottenham, el penalti definitivo a Jaime O&#8217;Hara, gracias a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta nota parece curiosa, pero solo confirma el poder que puede tener el tener información fiable para tomar decisiones al momento durante un partido. Esto apoyado por la tecnología:</p>
<blockquote><p><img class="alignright" title="Ben Foster - Ipodgate" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/foster_2_495765a.jpg" alt="" width="410" height="245" />El portero del Manchester United, Ben Foster, detuvo en la final de la Carling Cup ante el Tottenham, el penalti definitivo a Jaime O&#8217;Hara, gracias a una pequeña ayuda&#8230; había visto unos minutos antes como cobraba el jugador los tiros desde los 11 pasos.</p>
<p>Tras terminar el tiempo regular y los tiempos extras en la final del torneo, Foster fue con su entrenador de porteros, Eric Steele, para estudiar cómo disparaban los jugadores del Tottenham a través del iPod y ahí vieron que O&#8217;Hara tendía a tirar los penaltis hacia la izquierda.</p>
<p>O&#8217;Hara fue el primer lanzador de los &#8216;Spurs&#8217; y lanzó su disparo hacia la izquierda del portero&#8230; y Foster la paró. Aunque se especuló que era ilegal utilizar estos dispositivos , incluso en Inglaterra ya se habla del &#8216;iPodgate&#8217;, la Federación inglesa ya ha asegurado que &#8220;no incumple las normas del juego y no tenemos ningún problema sobre ese asunto&#8221;.</p></blockquote>
<p>El trabajo de captura y desglose de la información es el verdadero trabajo. Esta nota solo hace confirmarnos que el Manchester United tenía en su biblioteca personal el récord de todos los jugadores del Tottenham y que, en la preparación del enfrentamiento, trasladaron al Ipod todos los videos que pudieran ser de utilidad, en este caso todos los penales que han ejecutado sus rivales.</p>
<p>Vía | <a title="Diario Deportivo Record" href="http://www.record.com.mx/futbol/un-ipod-le-dio-la-carling-al-manu.html" target="_blank">Record</a></p>
<p>Foto | EFE</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los árbitros mexicanos a la vanguardia tecnológica</title>
		<link>http://team.invicto.mx/2009/02/28/los-arbitros-mexicanos-a-la-vanguardia-tecnologica/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 21:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Comisión de Árbitros de la Federación Mexicana de Fútbol ha tenido una constante evolución en cuanto al uso de tecnología se refiere. Desde la Liguilla del Torneo Clausura 2007, los silbantes utilizan sistemas de comunicación entre sí, como son los Transmisores de voz, las Banderas electrónicas y la Pizarra de Cuatro Dígitos. Sistema de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="subnota">
<div id="divCuerpo">La Comisión de Árbitros de la Federación Mexicana de Fútbol ha tenido una constante evolución en cuanto al uso de tecnología se refiere.</div>
</div>
<p>Desde la Liguilla del Torneo Clausura 2007, los silbantes utilizan sistemas de comunicación entre sí, como son los Transmisores de voz, las Banderas electrónicas y la Pizarra de Cuatro Dígitos.</p>
<div>
<div>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;" align="center"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><img class="aligncenter" title="Tecnologia de Arbitros Mexicanos" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/022109arbitros5.jpg" alt="" width="320" height="213" /></span></p>
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<p><strong>Sistema de Intercomunicación Arbitral</strong></p>
<p>El sistema que permite la conferencia de audio entre el equipo arbitral, tiene alcance de más de un kilómetro, es ligero y fácil de usar. Además de que la tecnología utilizada, permite aislar la voz, evitando que se introduzcan ruidos exteriores, como puede ser la muchedumbre e incluso el silbatazo del árbitro.</p>
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<p><span><br />
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;" align="center"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><img class="aligncenter" title="Tecnologia de Arbitros Mexicanos" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/022109arbitros13.jpg" alt="" width="375" height="550" /></span></p>
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<p>Utiliza un sistema de frecuencia cifrada, lo que impide que se interrumpa la comunicación o que sea intervenida la señal y es el mismo que se utiliza en la Copa UEFA, Champions League, en la Premiership, en la Primera y Segunda División de Francia; y fue el que se utilizó en el Mundial de Alemania 2006.</p>
<p><strong>Banderas Electrónicas</strong></p>
<p>El sistema de Banderas Electrónicas apoya el árbitro asistente para conseguir la atención del árbitro enviando una señal vía radio, que impacta directamente en un receptor que el árbitro central porta en el brazo.</p>
<p><strong>La Bandera (Transmisor)</strong></p>
<p>El transmisor se integra en la manija de la bandera de los árbitros asistentes y envía una señal cifrada al receptor del árbitro.</p>
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<p><span><br />
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;" align="center"><img class="alignnone" title="Tecnologia de Arbitros Mexicanos" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/022109arbitros11.jpg" alt="" width="384" height="550" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: left;"><strong>El Receptor</strong></p>
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<p>El receptor va montado en una caja negra pequeña que porta el árbitro, atado con una correa en la parte superior del brazo. La señal transmitida por el asistente es por medio de vibración, además de emitir sonido.</p>
<p><strong>Codificación</strong></p>
<p>Para prevenir la interrupción o disturbio debido a otras fuentes de transmisión, se utiliza un complejo sistema de codificación.</p>
<p>El sistema ha sido probado por los árbitros suizos desde el principio de 1994 durante la competición nacional suiza, los acontecimientos internacionales de la EuroCup, el campeonato europeo de la UEFA en Inglaterra y los Juegos Olímpicos de Atlanta 94, en todos con resultados muy satisfactorios.</p>
<p><strong>Pizarra Electrónica de Cuatro Dígitos</strong></p>
<p>La Pizarra electrónica de cuatro dígitos permite que en una sola exhibición, se muestre al jugador que saldrá de cambio y al que entrará a suplirlo.</p>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: left;"><img class="aligncenter" title="Tecnologia de Arbitros Mexicanos" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/022109arbitros10.jpg" alt="" width="524" height="550" />La pizarra, está fabricada con led rojo y verde de alto brillo que, aunado a una mica frontal de acrílico con anti reflejo, otorga una clara visión aún con luz de sol.</p>
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</div>
<p><strong>Gimnasio</strong></p>
<p>En septiembre de 2008 y contando con el apoyo de LALA y VOIT, patrocinadores de los árbitros, se inauguró el Gimnasio en el Centro de Capacitación, en el cual, los silbantes pueden ejercitarse y mantener la condición física adecuada para realizar sus funciones.</p>
<p>A nivel mundial, es el único gimnasio exclusivo para árbitros.</p>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: left;"><span lang="ES-MX"><img class="aligncenter" title="Instalaciones de Arbitros Mexicanos" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/092908gim6.jpg" alt="" width="500" height="333" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: left;"><span lang="ES-MX">Así mismo, los silbantes cuentan con una cancha exclusiva para su entrenamiento.</span></p>
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<p><strong>Auditorio</strong></p>
<p>En el Centro de Capacitación, los Árbitros cuentan con un auditorio para llevar a cabo sus charlas, en el disponen de un proyector, pantalla y sistema de audio de última generación.</p>
<p><strong>Equipamiento de Delegaciones</strong></p>
<p>Además, con el apoyo del patrocinio de LALA, se modernizó el equipo de trabajo de las Delegaciones, entregando a cada una computadoras, reproductores de dvd, televisiones, pantallas, videoproyectores, balones, casacas, conos, platos, aros, basculas y estacas. Con lo que los árbitros de los estados podrán tener mejores implementos de trabajo.</p>
<p><strong>Videoconferencia Semanal</strong></p>
<p>Además de crear un sistema de videoconferencia nacional semanal con las delegaciones, como lo refirió Rafael Mancilla, Director Ejecutivo de la Comisión de Árbitros:</p>
<p>&#8220;Iniciamos con dos charlas por semana, los miércoles era con los árbitros de Primera División y Primera A y los jueves con los de Segunda y Tercera División, pero ahora con el sistema de video conferencia en línea, tenemos una sola charla nacional, lo que nos permite estar mejor comunicados, saber de las inquietudes en las delegaciones y sobre todo, unificar criterios.</p>
<p><strong>Visitas a Delegaciones</strong></p>
<p>&#8220;Cuando llegamos, sabíamos que una de las primeras acciones era establecer contacto con las Delegaciones, y conocer sus necesidades. Por ello, se visitaron todas el semestre pasado y las visitas serán constantes, queremos que haya una retroalimentación permanente. Algunas de las Delegaciones, tenían siete años sin tener una visita&#8221;</p>
<p><strong>Delegaciones Arbitrales a Nivel Nacional: 28</strong></p>
<p>D.F.,Michoacán, Durango, San Luis Potosí, Quintana Roo, Tuxtla Gutiérrez, Pachuca, Sonora, Puebla, Jalisco, Monterrey, Sinaloa, Coatzacoalcos, Coahuila, Yucatán, Poza Rica, Veracruz, Guanajuato, Tepic, Tampico, Ciudad Victoria, Oaxaca, Aguascalientes, Querétaro, Campeche, Tijuana, Chihuahua, Morelos y Guerrero.</p>
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<p><span>Vía | Fotos | <a title="FEMEXFUT" href="http://www.femexfut.org.mx" target="_blank">Femexfut</a><br />
</span></div>
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		<title>Le detienen penal a Ronaldinho, debido a videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 23:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Alvarado</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta noticia podrá parecer intrascendente, con cierto grado de comicidad o bien, un mero dato singular&#8230; Esto es lo que aparece publicado en Critica de la Argentina, edición digital: A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta noticia podrá parecer intrascendente, con cierto grado de comicidad o bien, un mero dato singular&#8230;</p>
<p>Esto es lo que aparece publicado en<a title="Critica de la Argentina Digital" href="http://www.criticadigital.com.ar/index.php?secc=nota&amp;nid=14990" target="_blank"> Critica de la Argentina, edición digital</a>:</p>
<blockquote><p><img class="alignright" title="Ronaldinho virtual" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/Ronaldinho_Virtual.jpg" alt="" width="320" height="176" />A Ronaldinho lo traicionó la PlayStation. Durante un partido entre el Milan, su equipo, y el Palermo, el arquero Marco Amelia adivinó la intención del brasileño y le atajó un penal. Después del encuentro, que terminó 3-1 a favor del equipo siciliano, el arquero declaró que había detenido el lanzamiento del jugador gaúcho luego de recordar sus jugadas en los videojuegos.</p>
<p>&#8220;Fue como jugar contra él en la consola&#8221;, recordó Amelia. &#8220;Hizo exactamente el mismo movimiento de aproximación a la pelota que en la PlayStation. La verdad es que ha sido un poco extraño&#8221;, confesó el arquero en declaraciones a Channel 4. Cuando Amelia detuvo el penal del brasileño, el partido estaba empatado sin goles, por lo que el arquero se transformó en el héroe del partido.</p>
<p>Hacia el final del encuentro, Ronaldinho y Amelia volvieron a verse las caras en otro penal, pero esta vez ganó el brasileño de los dientes de conejo. &#8220;Casi lo atajo también, pero ya hubiera sido demasiado&#8221;, concedió Amelia, quien no aclaró si seguirá estudiando a sus rivales de acuerdo con lo que hacen en la pantalla sus imitaciones virtuales.</p></blockquote>
<p>Los videojuegos actuales, en la búsqueda de recrear el mayor realismo posible, han apostado a introducir una gran cantidad de datos estadísticos reales en los juegos, como es la famosa saga del FIFA (actualmente en la versión 09). Estos videojuegos, iniciaron digitalizando las características físicas de los jugadores en cuanto a aspecto, estatura, cara, tono de piel, uniformes, para posteriormente pasar a la recreación de sus movimientos.</p>
<p><img class="alignleft" title="Ronaldinho Jugando XBOX" src="http://i484.photobucket.com/albums/rr208/digifut/Ronaldinho_Jugando_Xbox.jpg" alt="" width="320" height="213" />Para esta labor, las empresas maquiladoras de videojuegos han recurrido al apoyo de<a title="Digifut.com - Tecnologia Deportiva - STATS" href="http://digifut.com/2006/01/31/stats-inc-los-numeritos-en-otro-nivel/" target="_blank"> empresas como STATS que se dedican a recopilar datos en los eventos deportivos</a>. En el caso de México, STATS cubre todas las plazas de Primera División y con sus reporteros capturan estadísticas en vivo del partido que son transmitidas en tiempo real al servidor central en Estados Unidos. Lo más curioso, es que en dichas estadísticas se incluyen la numeralia típica: faltas, tiros a gol, tarjetas, pero también se capturan datos que parecieran extravagantes como la forma en que festejó el gol un jugador, como atajó un penal el portero, hacia donde se cobró una pena máxima, con qué pierna y una combinación de datos que al final son adquiridos por las firmas de videojuegos y las traducen en comportamientos de los jugadores en los videojuegos.</p>
<p>La simulación del fútbol en una consola está cada vez más cercana a la realidad, si bien <a title="FIFA 09" href="http://www.fifa09.ea.com" target="_blank">FIFA 09</a> es un excelente juego de fútbol, de mi parte recomiendo la serie <a title="FIFA Manager 09" href="http://www.eagames.co.uk/game/fifa-manager-09/pccd/" target="_blank">FIFA Manager (especialmente las versiones 08 y 09) </a>que simulan todo el trabajo de un entrenador o directivo del fútbol con una precisión bastante interesante. Muchas situaciones pudieran considerarse&#8230; es hora de que nos pongamos a pensar en este tema:</p>
<p>¿qué tanta ciencia hay detrás de los videjuegos? ¿quién le está sacando provecho?</p>
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